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개발일지

26.06.14. Kawaii Solitaire 개발일지

요새 솔리테어에 빠져있는데 디자인이 너무 밤티라 귀여운 솔리테어를 만들고 싶어서!! 간만에 유니티 ON

Space와 CardObject의 밑단을 짰다

일단 CardData를 각 카드에 넣었는데

항상 생각하는거지만 숫자 관련 enum 추가할 때는 값이 너무 헷갈린다

맘만 같아서는 None 넣어서 0으로 처리하고 Ace부터는 1로 추가하고 싶었는데

퍼즐게임이면 몰라도 포커카드에 None이 있다는 거 자체가 말이 안돼서 안 넣었음

 

가장 아래 CardObject를 드래그 한 뒤 다른 Space 근처로 이동하면

 

착붙완료

이동이 된당

 

Space 아래에 CardList 추가하는 거 까먹어서 부랴부랴 추가함

UI는 임시로 데이터 표시용도로만 넣어뒀음

 

그리고 드래그할때마다 핸들러 세개씩 들어가는거 귀찮아 죽겠음

근데 이렇게 안하면 사실상 Rx 넣는 거 필수라 걍 이벤트 시스템 넣었당

반응형 프로그래밍이 유저 입력 없이 타이밍 맞춰 돌아가는 겜에선 필요하긴 한데 솔리테어에서는 굳이굳이?

솔리테어 아래에 귀여운 캐릭터가 움직이도록 넣을 예정이긴 한데 필요하면 그때 넣지 모