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26.07.21. 걸어서 부산속으로 (with. 푸키먼) 일단 일주일동안 먹은 거! 김치찌개랑 고기 세트 시켜서 3일동안 나눠먹기사실 고기는 2일차에 다 먹었고 김치찌개는 3일내내 팔팔 끼려먹었슴고기 양도 많고 가격도 괜찮아서 자주 시켜먹을 듯?만팔천원에 3일 끼니 해결하는거면 이거 개혜자세트 아니냐~ (전) 회사사람과 함께 한 통닭사실 BBQ 가려고 했는데 문닫고 15분거리 처갓집치킨 가려고 했는데 거기도 그날 문닫아서 어쩌지 하다가 옛날통닭 갔슴내가 좋아하는 바삭바삭한 후라이드는 아니지만 맛나게 먹었따!회사 얘기도 맛났따!정말 회사에 있든 바깥에 있든 어디든 전쟁터라구 요새는 그리고 어제는 밀면이 너무 땡겨서 간만에 집밖에 나갔다!지만 마감해서 어쩔 수 없이 한 5분거리 대로변 알못 밀면집을 뚫었음아..... 근데 진짜진짜진짜 밀면이 땡기는 거 아니면 ..
26.07.21. Kawaii Solitaire 개발일지 : 의상 추가 생각하는 컨셉에 맞춰 프롬프트를 요청했더니, 이렇게 뽑아줘서 누끼 딴 후에 게임에 적용했더니 생각보다 AI 티가 엄청 나서 고민중이다. 순식간에 싼마이 게임이 된 느낌?간단하게 요청한 강화 전 의상까지는 괜찮은데, 화려하게 해달라고 한 강화 후 의상에서 AI 특유의 녹아내림이 심하게 보여서 고민.사실 이렇게까지 화려한 걸 원한 건 아니라 프롬프트 짤 때도 몇 번이고 너무 화려하게는 하지 말아달라고 했는데,아마 강화 후 의상을 화려하게 해달라는 뜻으로 알아들었나보다... + 추가로 카드 선택 시 애니메이션을 아래에 있는 모든 카드들에도 적용하도록 변경했다.
26.07.19. Kawaii Solitaire 개발일지 : 팝업 시스템 추가 1세트, 2세트, 4세트만 선택이 가능한 상태에서 3세트 선택 시 불가창을 띄워야 하는 상태.사실 처음에는 반투명한 하얀 알람창만 띄우려고 했는데,이전에 AI가 뽑아줬던 리소스가 아까워서 실험차 팝업으로 만들었더니 꽤 잘 어울렸다!어차피 팝업은 만들어야 되는거 이번 기회에 만들어놓자 해서 Popup 프리팹과 PopupManager을 같이 만들었음.씬도 어차피 몇 개 안되고 팝업을 동시에 우르르 띄울 것도 아니어서 PopupManager는 씬마다 배치하고, 간단하게 구조를 짰다. 추가로 마법소녀 의상이 들어갈 서랍을 만들었다.고민인건 특정 도전과제를 달성하면 의상을 제공하는 식으로 진행할건데, 이 도전과제 표시는 어떻게 해야 할지...마스코트는 그냥 빼기로 했다. 도저히 마스코트 이미지를 잘 뽑을 자신이 ..
26.07.17. Kawaii Solitaire 개발일지 : 수트 선택 추가 수트 선택 기능을 추가했다.단, 공식적인 솔리테어 방법에서는 1수트, 2수트, 4수트만 제공하기 때문에 0개, 3개 선택 시 예외처리를 추가했다.지금은 로그로 남기고 있지만 안내 팝업을 출력할 예정. 이런 식으로 원하는 수트만 골라 플레이 가능하다.메뉴 씬에서 선택할 때 사용한 외부 광선 리소스는 힌트 기능에 그대로 집어넣을 예정. Move++ 처리는 EndTurn / Undo 시Set 계산도 동일하게 EndTurn / Undo 시 진행한다.Set 계산은 CompletSet 시에만 넣으려고 했는데 Undo까지 생각하면 너무 복잡해져서...어차피 완성된 수트 있는지 확인하는 반복문이라 8번밖에 안 도는거고 해서 Move랑 일괄처리함.그리고 해당 데이터들 초기화는 게임 시작 시, Restart 시 총 두..
26.07.16. Kawaii Solitaire 개발일지 : 카드 리소스 추출 캐릭터 제외한 인게임 그래픽 리소스 완전히 추가 완료!AI로 추출한 이미지에서 몇개만 따로 떼고 직접 52장 수정하는 작업만 하루종일 걸렸음.AI 없었으면 아예 이런 이미지도 못 뽑았을테니 하루종일 걸렸다지만 다행일지도... 그 외에 기존 버튼 이벤트들이랑 점수 등등 UI 관리하는 UIManager를 따로 떼서 만들었고Undo시 완성한 카드 더미가 돌아오지 않는 이슈가 있어서 버그 수정함 내일은 점수랑 이동횟수, 완성한 세트 표기까지 완료하고 힌트 시 카드 외곽선 넣는 효과 추가해야 할 듯시간 남으면 지인들한테 사운드 프리 리소스 물어보고 넣는 것 까지 완료하면 좋겠다
26.07.15. Kawaii Solitaire 개발일지 : UI 적용 위에는 AI에 요청한 UI 시안 결과.... ㅡㅡ 어떻게 수정해야 예뻐질지 감이 안온다.일단 내부적으로는 카드 10개 이상이면 Grid 재조정하게끔 코드 추가하고, Restart나 Undo시에 Dummy 안 보이는 문제 해결했음. 문제는 UI쪽이었는데,게임 팀에 전문 그래픽 디자이너가 왜 필요한지 절실하게 알게 되었다ChatGPT랑 나노바나나에 요청해서 UI 받았는데 AI에선 누끼는 안 따준다고 해서 직접 누끼따다보니 시간도 엄청 많이 소요되는 와중에일일 토큰도 다 떨어져서 캐릭터는 이전에 개인적으로 그렸던 캐릭터를 임시로 넣었음 UI에 스코어나 이동 횟수, 세트 개수 등등 표시하는 것만 제외하면 인게임 기능 구현은 거의 다 된 것 같은데,내일은 AI로 최대한 예쁜 이미지 누끼 따서 뽑는 방법을 알아봐야..
26.07.13. 앞으로 나아가자. 내게는 근육 다 빠진 두 다리가 있으니까. 아아,아........난 쓰레기야.... 재활용도 안되는 핵폐기물급 쓰레기... 좆같은 날씨에 맞춰 악취가 진동하는 음식물쓰레기.... 저번에 개발일지 쓴 걸 마지막으로 본가에 들렀다가 왔더니의욕이 다 사라져버려서 한달 내내 놀았슴동.... 마음 불편하게... 일단은 그동안 있었던 일들을 되짚어보자면 6.20. 본가에 가다 생일자는 엄만데 아부지 싸구려 무선이어폰 맛갔다 그래서 걍 버즈4 선물로 드리고 왔슨삼성 뭐 상생 페이백 이벤트 하길래 ㅎㅎ개꿀 하면서 인증샷 대충 이렇게만 찍었는데시리얼번호 나오게 찍어야된대서 걍 버즈 사서 신난사람됨 ㅡㅡ 본가 간 김에 매번 보던 그 울산 멤버들도 한번 만나고 왔슴원래는 성남에서 보겜하고 치킨먹고 사진찍고 헤어질 예정이었는데 축제중이라오리낚시에 오천원 태우고 원가 ..
26.06.19. Kawaii Solitaire 개발일지 : Undo 기능 구조 변경 어제 짰던 SnapShot 구조는 Card 104장의 위치, 보여짐, 더미여부 등의 모든 데이터를 카드에 다 부담시키는 구조였는데,ClearDummy가 추가되면서 카드 순서가 꼬이기 시작해서 아예 Card가 아니라 각 위치들에 해당 데이터를 저장해야겠다고 생각했다. 일단 GPT한테 조언받고 한거라 잡도리 좀 하고 (...) 이번엔 지피티 안 쓰고 그냥 내 스타일대로 쭉 짰다 Restore 쪽에서 Foreach 내부에 Find를 계속 쓰다보면 한번에 많은 연산이 될 것 같긴 했는데사실 카드 장수가 그렇게 압도적으로 많은 게임도 아니고애초에 CardData에 해당 내용 다 때려박아서 헷갈리고 버그 계속 잡느니 이게 깔끔할 것 같았음 방금 실행해봤더니 버그 없이 잘 돌아간다!!이외에 이것저것 잔버그들도 슬쩍 ..