라이더 쓸까 하다가 돈도 없고 VS 쓰게 돼서 클로드 받아놓을까 고민했는데
라이더 안 쓴 이유가 돈 때문이었으니 클로드도 안 쓰는게 맞다 싶어서 지피띠니 애용중
버그 생길 때 마다 물어보니까 편하긴 한데 좀 바보가 되는 느낌이다
예전 회사 선임들이 했던 말이 이해되고 있슴

오늘 한 내용은 일단
1. 이동 규칙 정립
- 카드 아래에 랭크가 정렬되어 있을 때만 이동 시작 가능
- 이동 중인 가장 위쪽 카드의 랭크 + 1이 이동을 원하는 스페이스에 있을 때만 이동 완료 가능
>> 요새 너무 생각을 안했더니 이게 좀 힘들었는데
어차피 마지막 카드가 해당 그룹에 포함되어 있기만 하면 되는구나! 를 알아버려서 (늦었음)
10분만에 구현함
2. 한 수트 콜렉트 처리
- 한 수트가 완전히 모였을 때 완료 처리
>> 이것도 Card 코드에서 이동하는 김에 처리할까 했는데 약간 애매해서 지피띠니한테 물어봤더니
돌려말하기 장인이 직설적으로 Space 코드 사용하라고 하길래 냅다 바꿈
코드에 점점 주관이 사라지는게 무서워서 슬쩍 주석이라도 추가해뒀다
테스트 몇 번 해봤는데 이걸로 규칙 정립은 완료한 것 같음
UI 정돈하고 카드 생성하고 애니메이션 넣는 것 까지 완료하면 솔리테어 자체는 완성일 듯
여기에 추가로 오타쿠스러운 뭔가를 넣고 싶은데 뭐가 좋을까
'개발일지' 카테고리의 다른 글
| 26.06.19. Kawaii Solitaire 개발일지 : Undo 기능 구조 변경 (0) | 2026.06.19 |
|---|---|
| 26.06.18. Kawaii Solitaire 개발일지 : 수트 완료 & Undo 기능 (0) | 2026.06.18 |
| 26.06.17. Kawaii Solitaire 개발일지 : 힌트 기능 & 수트 선택 (0) | 2026.06.17 |
| 26.06.16. Kawaii Solitaire 개발일지 : 카드 생성 및 배치 (0) | 2026.06.16 |
| 26.06.14. Kawaii Solitaire 개발일지 (0) | 2026.06.14 |