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개발일지

26.07.19. Kawaii Solitaire 개발일지 : 팝업 시스템 추가

 

1세트, 2세트, 4세트만 선택이 가능한 상태에서 3세트 선택 시 불가창을 띄워야 하는 상태.

사실 처음에는 반투명한 하얀 알람창만 띄우려고 했는데,

이전에 AI가 뽑아줬던 리소스가 아까워서 실험차 팝업으로 만들었더니 꽤 잘 어울렸다!

어차피 팝업은 만들어야 되는거 이번 기회에 만들어놓자 해서 Popup 프리팹과 PopupManager을 같이 만들었음.

씬도 어차피 몇 개 안되고 팝업을 동시에 우르르 띄울 것도 아니어서 PopupManager는 씬마다 배치하고, 간단하게 구조를 짰다.

 

추가로 마법소녀 의상이 들어갈 서랍을 만들었다.

고민인건 특정 도전과제를 달성하면 의상을 제공하는 식으로 진행할건데, 이 도전과제 표시는 어떻게 해야 할지...

마스코트는 그냥 빼기로 했다. 도저히 마스코트 이미지를 잘 뽑을 자신이 없음...

 

오늘 이것저것 UI 만든 김에 덤으로 카드 애니메이션도 추가했다.

카드를 선택하거나 배치했을 때 뽀용~ 하는 애니메이션을 넣고, 드래그 중일 때도 흔드는 애니메이션을 넣고 싶었는데

흔들리는 애니메이션은 아래 카드들까지 다 흔들려야 할 것 같아 그냥 뽀용 애니메이션만 넣었다!

 

확실히 UI 작업하면 진도가 확확 나가는 기분이라 좋은데....

UI나 그림 전공이 아니다보니 느껴지는 한계는 어쩔 수 없다 ㅠ.ㅠ

그나마 요새는 AI가 이미지를 많이 뽑아줘서 이만큼이라도 진행한 듯. 다행이다!